• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: чужое (список заголовков)
13:23 

دون شروط مسبقة.
Падение игровой индустрии или чего не хватает современным играм
Опубликовано truth1one в Вс, 01/31/2010 - 20:20


По идее, выход консолей нового поколения должен приносить в игры нечто большее, нежели просто апгрейд графики. Так было практически всегда, особенно при переходе от 16-ти биток к PS1/N64/Saturn, затем к Dreamcast/PS2/Xbox/GC.

Некоторые PS1 игры невозможны на Snes, как и некоторые PS2 игры невозможны на PS1. Сейчас же, любая PS360 игра возможна на PS2, только с худшей графикой.

Как было раньше?

Вспомните например переход к Dreamcast, на примере игры Shenmue. Она поражала не сколько графикой, а живым миром. У многих персонажей было своё расписание, в разное время они могли быть в разных местах.

Вспомните ICO, которая поражала не только визуальным стилем, но и невиданно реалистичным поведением Принцессы. Она осознавала опасность, пряталась и убегала от врагов. Такого AI не было на PS1/N64.

Помню когда я показал другу фанату PS1 трейлер MGS2, он не поверил что это геймплей. Графика там была не причём, его смутило поведение врагов. Которые могли обыскивать помещение (включая шкавчики), укрываться за бронированными щитами, сдаваться итд. Трейлер MGS3 тоже впечатлял моментом, когда Снейк стрелял в улей, тот реалистично падал и пчёлы прогоняли врагов.

После MGS3, Кодзима писал кое что про следующую часть. По его словам там должна была быть какая-то совсем потрясающая интерактивность: «Машина в которой вы прячетесь может например уехать». Но что же вышло в реале? Да ничего! MGS4 не предлагает НИЧЕГО нового в плане взаимодействия игрока с окружающим миром. Все улучшения коснулись только графики и ничего более.


Физика

Так же плохо обстоят дела и с физикой. Вспомните Shadow of the Colossus (PS2), там персонаж мог споткнуться при беге, потерять равновесие или упасть от тряски. Вспомните The Legend of Zelda: Twilight Princess в которой персонаж был в полной мере подчинён закону тяготения, и в гору ему было идти сложнее чем по ровной местности.

Тогда казалось что если уж PS2/GC такое тянут, то на PS3/X360 физика будет вообще запредельная. В результате, я даже не видел некст-ген игры с выше приведёнными фишками из Зельды и SotC, не говоря уже про большее.

Все нынешние игры застряли во времени PS2, и только графика идёт вперёд. Нечто подобное помогло убить индустрию PC игр, когда разработчики годами кормили нас одинаковыми шутерами, апгрейдя лишь визуальную часть.


Как могло бы быть?

Некоторые скажут что в плане интерактивности, AI и физики улучшать просто нечего. Но это заблуждение.

AI: можно запрограммировать персонажей на разное поведение. Во многих играх враг может претвориться мёртвым или убежать если герой начал атаку через-чур успешно? В каких RPG персонажи обращают внимание на внешний вид героя? Разве логично что уличный задира с деревянной палкой станет грубить рыцарю с доспехами из драконьей чешуи и двумя магическими мечами?

Физика: может ли персонаж упасть если с разбега удариться об стену или другого персонажа? В том, что касается физики непосредственно персонажей (а не всяких ящиков) нынешние игры остались в далёкий 90-ых годах.

Интерактивность: вам ещё не надоело искать ключ от задрипанной двери, когда в руках героя дробовик?

А как обстоят дела с погодными эффектами, которые бы влияли на персонажа и окружающий его мир? Тоже — вяло. В Killzone 2 есть сильный ветер, но может ли он замедлить передвижение персонажей? Нет. Хотя в Gran Turismo 5 обещают в полной мере реализовать погодные эффекты которые будут влиять на поведение машины.

Это лишь базовые примеры. У любого из вас наверняка есть свои идеи на этот счёт.



Куда это нас приведёт?

Думаю, что если дела пойдут так и дальше — то индустрия видео игр продолжит уходить в говно. Мы стоим на месте. Современные игры не могут предложить что-нибудь новое, оригинальное. Сколько PS360 игр могут похвастаться нелинейностью? Одна или две (с учётом Heavy Rain) за 4 года? Не густо. Самое обидное, что ресурсы для этого у нынешних консолей есть, нету желания разработчиков.

Что же касается падения индустрии, то оно уже наступило. Как первый результат — смерть Wii как игровой платформы для хардкорных игроков. Сколько там на Wii эксклюзивов с интересным сюжетом и глубоко проработанными персонажами (за минусом портов PS2/GC)? Ноль. Одни махалки пультом. Некоторые называют это оригинальностью, но это не так. Оригинальным играм не нужны никакие специальные приспособления, им нужна креативная идея. Добавьте в Марио поддержку хоть 10-ти пультов, она всё равно никогда не станет оригинальнее Психонавтов или Оками.

PC рассчитан на задротов онлайн РПГ, Wii на казуалов и людей далёких от серьёзных игр. Так что вся надежда на платформы от Microsoft и Sony. Главное чтобы издатели поняли, что бесконечное улучшение графики это путь в никуда и начали спонсировать оригинальные разработки (как Сони оплатила разработку Heavy Rain), возможно так они приведут новую, серьёзную аудиторию на консоли (а не казуалов играющих в WiiFit). Я лично знаю людей, которые покупали консоли увидев на ней хардкорную игру: "Я думал приставки для детей, но тут увидел MGS3 и офигел от реализма, теперь куплю PS2”. Так же как знаю и тех, кто купил PS3 из-за роликов Heavy Rain. Вот такая аудитория и нужна PS360!


PS. нынешняя тенденция повлияла и на консольных фанатов, раньше они как пример превосходства PS2 приводили реалистичное поведение солдатов в MGS2, физику воды которая была лучше реальности, реалистичный ливень итп. Теперь же фанаты разделились на две группы. Первые фанаты-графики (считают с лупой где пикселей больше да лесенок меньше). Вторые фанаты-инвесторы, которые занимаются подсчётом продаж, прибыли издателей и расходов на разработку. Наверно поэтому холиворы стали менее интересны.

@темы: Madfanboy, чужое

06:20 

دون شروط مسبقة.
12:00 

دون شروط مسبقة.
а любовь никогда не требует платы
Шахрукх (Ran ne bana di jodi)

@темы: ♥__♥, ^__^, чужое

09:22 

دون شروط مسبقة.
*Лучше приготовься к дальней дороге, а она окажется короче и легче, чем рассчитывать на близкий путь, который вдруг обернется не под силу долгим...* /Хуанфу Ми - *Дремлющий дракон*/
это о всё и сразу. :D

@темы: ^__^, чужое

20:38 

دون شروط مسبقة.
Владимир Высоцкий - Притча о Правде и Лжи
читать дальше

@темы: музыка, чужое

20:55 

Flower: Объективный обзор

دون شروط مسبقة.
то что я куплю определённо) Яху!
Опубликовано truth1one в Вс, 11/08/2009 - 14:40


Обзор игры, которая изменит ваш внутренний мир



Сегодняшнее поколение детей, это бомба замедленного действия. Их с детства учат убивать. Посмотрите на любую популярную игру, GTA, CoD, Halo, R&C, там сплошные убийства. И даже в гонках все свелось к убийству оппонентов через столкновение, взять туже Форза 3.


Милитаристические машины крупных стран вкладывают триллионы долларов на промывание мозгов современной молодёжи. Руководителями крупных игровых компаний всё чаще становиться отставные военные.

Но не всё потеряно! Одна игра стоит на пути этой беспощадной и кровожадной машины. Имя этой игре Флауэр.
Она олицетворяет всё прекрасное, что есть в нашем мире. И даёт нам самое главное, без чего нет смысла жить – надежду.

Сюжет игры на первый взгляд довольно таки прост, но на деле, это самая глубокомысленная история в видеоиграх. Она повествует нам о противостоянии живой природы с монстрами, созданными человеком: загрязнением, урбанизацией, эксплуатацией природных ресурсов для личного обогащения итп.


В данной игре нам предстоит исполнить роль ветра. Не ужасного урагана, сеющего разрушения, а именно миролюбивого и спокойного ветерка, нежно разгуливающего по бескрайним просторам, и борясь со злом.

Главной целью, является подхват лепестков и раскрытия наипрекраснейших цветков. Коих в игре десятки тысяч.


Управление игры осуществляется без всех этих пластиковых кнопок, а при помощи датчиков движения, встроенных в джойстик PS3. Результат получился просто потрясающий! Достигается такой уровень взаимодействия, что с первых секунд игры, начинаешь чувствовать себя ветром.
На моей памяти такого ещё не было. Даже WiiFit не может сравниться с этим. Там мы управляем персонажами, а тут самой матушкой природой, что требует намного больше системных ресурсов. Именно поэтому игра вышла на PS3, самой мощной консоли этого поколения.

Графика в Flower’е выше всяких похвал. В каждой сцене примерно 200 000 травинок. Локации поражают своей разнообразностью. Тут вам и день, и ночь, и вечер, и зелёная трава, и жёлтая и какая угодно. Всё это великолепие летает в 720p с 2xAA, при 60 кадрах в секунду.

Наблюдать за тем, как побеждает природа, восстанавливая загрязнённые человеком зоны сплошное удовольствие. Нечто подобное я наблюдал только в Оками (PS2), ещё одной игре про убийства…


Атмосфера, выше всяких похвал. Она очень спокойная. Позволяет расслабиться и раскрыть скрытые возможности своего подсознания.

Её можно сравнить лишь с йогой. Но что сегодня представляет эта йога? Нужно ехать в центр по загрязнённым улицам, платить деньги жуликоватому гуру (всё больше и больше денег) и тратить драгоценные годы на обучение. Во Флауре же, нужно всего лишь нажать на кнопку и с первых секунд игры полностью погрузиться. Каждая минута, проведённая за симулятором ветра это примерно как помедитировать два часа в йога центре.

Музыка полностью вписывается в гармоничность игры. Идёт в такт с ритмами жизни. Она не напрягает, не надоедает, и не усыпляет, она, словно матушка природа нежно шепчет вам на ушко.
Это вне сяких сомнений лучшая музыка, которую я когда либо слышал. Даже лучше Битлз и Элвиса Пресли.



Прохождение игры занимает примерно два-три часа. По моему мнению, это идеально. Не нужно сутками просиживать штаны перед экраном. Сегодня, поиграл десять минут, через пару дней ещё десять, и так растянул прохождение (удовольствие) на месяц, другой.

Нелинейность так же очень высока, я прошёл Флауэр раз 20, и каждый раз выбирал разный маршрут, находил секретные цветки и всё лучше очищал мир от пагубных последствий урбанизации.

Лепестки, по своей проработке, не уступают личности врагов и персонажей из Halo 3 или Killzone 2.


Выводы
Лучшая игра из, когда либо созданных. Правда, авторам вновь пришлось покупать прессу. Что бы те не ставили игре максимальные оценки. Иначе, милитаристы из игровой индустрии мигом бы закрыли студию.

Рекомендую вам играть, в ветряную погоду с открытой форточкой, для более полного погружения (только зимой данный трюк не повторяйте).

По законам математики, Flower надо было поставить ровно 10 из 10. Но как ещё выделить, что это лучшая игра в мире? Да и тот факт, что цена сего шедевра ровна копеечным 10$, заставляет поставить на 0.5 балла выше возможного. К чёрту математику, живая природа выше неё.

Оценка: 10.5 из 10. Непревзойдённо.

@темы: Игры, ^__^, PS3, :3, ♥__♥, чужое

23:38 

PlayStation 3 взломали. Вроде как.

دون شروط مسبقة.
02:29 

دون شروط مسبقة.
La-la-la la-la – хит группы MJCYBSDFDCLGSO, написанный на итальянском языке, вышедший 17 марта в 8:59.
читать дальше

@темы: бред, ХD, О__о, интересности, чужое

05:50 

دون شروط مسبقة.
Баю-баюшки-баю
Спать ложися, мать твою...

@темы: ^__^, чужое, ХD, О__о

16:44 

Этот новый мир

دون شروط مسبقة.
00:11 

دون شروط مسبقة.
аутисты.. умные идиоты.
хах.

@темы: ^__^, интересности, чужое

18:22 

دون شروط مسبقة.
17:04 

دون شروط مسبقة.
этот шизо сериал высказывает мою мысль иными словами.
мы превратились в жирных и блёклых сопящих животных воспитанных в апатии фу какая гадость. восхищающихся жестокостью. :no:
вообще я его досмотрел. сериал чист. никакой низости. он о апатии. о рамках. спасении. свободе. выборе. и где-то бреде.

ещё одна мысль.
смериться или умереть.
очень знакомо)
как и это.
почти всегда я не знаю зачем живу. не знаю зачем дышу. я что-то делаю. вожу машину. и жду. жду.. что бы это ощущение
ощущение чёрной дыры внутри меня отступило
но оно не уходит. нет. оно лишь растёт.
?

.

@темы: *кивает*, ^__^, О__о, сериалы, чужое

00:08 

دون شروط مسبقة.
страх это замаскированная вина?
что? о.о

@темы: О__о, сериал, чужое

20:22 

دون شروط مسبقة.
11:17 

دون شروط مسبقة.
название говорит за себя. и тут случилось повсеместное - начали за здравие а кончили.. но то уже о конце концерта в большей мере.


Милитари
их бы не на сцену а..
не захватывает
читать дальше

обаятельный граф или кто он там. мне вспоминается Ганкцуо. это японский Монте-Кристо.
ну как обаятельный? глянцевый но чуть лучше.
хах. а мне уже видны все фавориты.
читать дальше

дальше я не стал размещать. там ещё больше современности. нет в тех танца смысла идеи эстетики.
вообще ничего нет. на всякий случай можете скачать. там ещё что-то было туда-сюда. может кому приглянется. + синхрон лучше в лучшем качестве.
а. ну и статейка. я уже говорил что херовые деньги всё испортили.
ну как деньги? деньги это бумага. но жажда денег не пойми во имя чего. люди теряют ориентиры и поэтому всплывают эти деньги/слава. ещё какой-то успех.
это всё ерунда. хорошо они не забыли свои старые постановки такие как Зачатие. вот это они реально Делали. смотришь на такое и будто лучше становишься. а сейчас? хах!

статейка

@темы: чужое, мне так жаль, видео, ^__^, -__-, ♥__♥

09:09 

دون شروط مسبقة.
кстати Madfanboy назвал лучшей игрой 2009 года интеллектуальный и пкшный Machinarium
чем меня кстати порядочно удивил
Нас уже достала графика, на которую 99% студий делает основной упор. Нас достали голливудские сюжеты с ихним бесконечным бредом. Поэтому игрой года мы назвали умный PC квест. Данный победитель это торжество сюжета над графикой, торжество хардкора над казуалами. Чтобы раскрутить Хало 3 MS потратила более 20 млн $, чтобы раскрутить Machinarium потребовалось всего 1000$ (официальный маркетинговый сюжет игры). Думаю смысл вам ясен, чем отстойнее игра, тем больше нужно денег на раскрутку, и наоборот.

чтож. поиграл я в этот Machinarium. и х туго идёт. отвык я от подобных игр. логика все дела. может подобное было бы идеально для умного Саске который насколько помню Syberia прошёл на раз два три. и без подсказок. похлопаем умному Саске. :hlop: пусть развивает.
у меня же по началу что-то не заладилось. помню сколько раз туда сюда по лестнице(там где тележка) я бегал в одной из первых локаций не замечая то что следовало заметить. после отгадки меня просто убивало что так вроде бы очевидно а я ипусь.
потом в месте где надо одного обыграть за спойлер в настольную игру. ну не мог я выработать стратегию и как баран шёл напролом развивая лишь одну цепь.

но бох с ним с гемплеем. поломаю ещё голову ибо цэ полезно. перейду к +сам.
я когда играл.. параллельно тут с кем-то писался. выходил-заходил. слышу какие-то восклицания у меня из Machinariumа даносятся. а там так называемые флешбеки Робо-чан прокручивал. как он ребёнок веселится с каким-то своим таким же маленьким и забавным другом. так это всё трогательно выглядело. трогательно и умилительно. что ради этого хотелось бы пройти игру до конца.

@темы: чужое, х__х, Саске, О__о, Игры, ^__^, Madfanboy, :3

08:24 

а Соня-чан на месте не стоит. одобряю) опять желания сбываются)

دون شروط مسبقة.
CES 2010: Итоги пресс конференции SONY


Только что ( 4 30 утра, четверг) закончилась пресс конференция SONY на CES 2010, и конечно же, редакция MadFanboy'я успела краем глазом увидеть, что там заготовила мега корпорация на 2010 год. Не удивляйтесь такому частому употреблению слова ТриДэ в новости.

Главной темой пресс конференции были 3D очки, 3D телевизоры и поддержка 3D в Playstation 3, вот самое главное что можно было извлечь из 2 часовой конференции:
[молодец Соня-чан. :vo: так держать. мне кажется это верной идеей. главное чтоб конкуренты не перехватили.]

- SONY сподвиг Аватар Джеймса Камерона для того чтобы начать внедрение 3D технологии в массы

- Уже сейчас SONY заключила контракты с крупными фирмами, такими как ESPN и CBS, для создания первых 3D телеканалов.

- В новом году SONY планирует начать массовое производство телевизоров с поддержкой 3D технологии, по минимальной для сегодняшнего дня цене от 1 999 до 3 999 $

- Чемпионат мира по футболу 2010 будет транслироваться в прямом эфире в 3D благодаря спец. камерам

- 3D фильмы на Blu-Ray'ях к концу 2010 года

- Новая прошивка для Playstation 3 в ближайшее время, включает возможность "включение" 3D в некоторых играх компании

- PSN геймертаг теперь пригодится не только для PS3 и PSP, но и для прочих девайсов (каких пока неизвестно)

- Белая PS3 Slim будет выпущена в 2010 году

- за осенний-зимний сезон 2009 года было продано 3.7 миллионов PS3


В общем что тут можно сказать, нам в ум приходит только аналогия с ЖК-телевизорами. Новое железо было слишком дорогим для потребительского рынка, а после некоторого временного промежутка мы видим современные жидкокристалические телевизоры почти у каждого работоспособного человека. И чувствуется здесь будет такая же ситуация: постепенно с течением времени 3D телевизоры подешевеют и будут постепенно появляться в домах, только вот как то не привычно будет смотреть все это дело в специальных очках. Ну и главный ход конем, это PS3, которая поддерживает все новые новвоведения. Выпуск PS4 вот так внезапно отдалился на еще пару лет.

[V а вот и конкуренты]
Через несколько часов будет пресс конференция Microsoft, где по слухам будут рассказаны первые подробности по поводу запуска Project Natal, Windows PC + Xbox 360 + Mobile и о добавлении в Xbox Live разных новых фишек.
Опубликовано fatal в Ср, 01/06/2010 - 21:54

@темы: чужое, ^__^, Sony, PS3, Madfanboy

16:56 

دون شروط مسبقة.
orbitik полон любви к этому миру. не растерять.
ведь растерять Так просто. и вспоминай потом основы. что да как.
любовь это самая ускользающая от меня волна. вот она тут. вот хоп и.. а как это? а не помню. но я уже успел понять что это моё *довольно и очень убеждённо кивает*..
близится пост дышащий любовью а пока маленький экскурс(не моего сочинения). как же без любви-то всё получается.


Гергард

Мне незнаком автор этих строк. Прочел я их у одного из моих коллег, и то в копии. В этих афоризмах речь идет о теме номер один - о любви. Очень редко мне попадаются изречения, в которых мысль была бы выражена с такой лаконичностью и отточенностью.

Без Любви все — ничто.
Есть только одна великая держава на земле - Любовь.
Обязанность без любви делает человека раздражительным.
Ответственность без любви делает человека бесцеремонным.
Справедливость без любви делает человека жестоким.
Правда без любви делает человека критиканом.
Воспитание без любви делает человека двуликим.
Ум без любви делает человека хитрым.
Приветливость без любви делает человека лицемерным.
Стремление к порядку без любви порождает придирчивость.
Компетентность без любви делает человека неуступчивым.
Власть без любви делает человека насильником.
Честь без любви делает человека высокомерным.
Богатство без любви делает человека жадным.
Жизнь без любви наполнена холодом и пустотой.

Одно из этих изречений хотелось бы выделить особо: «Вера без любви делает человека фанатиком». дальше несколько религиозно. ежели хочется)

А ты? Как ты можешь жить без любви?

само

@темы: ^__^, Любовь, чужое

15:23 

دون شروط مسبقة.
только посмотрите на этого зелёного кролесмайла



причём он олицетворяет хитрость. :lol::lol:
и не подозревал что она такая лольная

@темы: ХD, ^__^, форум, чужое

под небом. на земле

главная